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erreur mise a jour ps3
Bretenou
Bonjour à tous,
J'aurai besoin de vos lumières car je suis confronté à cette erreur. A savoir que j'ai réparé la ps3 d'un ami après un "ylod", elle a très bien redémarré mais en faisant la mise à jour, j'ai eu un plantage à 92%.... Depuis elle reboote en permanence et je ne peux pas accéder au "recovrery mode", j'ai essayé plusieurs fois, la manip se passe bien jusqu'aux 2 bips mais le menu n'apparait pas, l'écran s'allume sur la mise à jour et replante... mais c'est tout. J'ai aussi enlevé la pile pendant une matinée complête, ainsi que débrancher les différents périphériques, sans succés....
Si quelqu'un à une idée, je suis preneur.
J'ai le même problème que toi, est-ce que quelqu'un aurait une solution
a pars que maintenant si tu veux retourné en 3.55 va falloir downgradé ta console avec une puce progskeet vu que tu possède une ps3 Fat 40 Go avec une Nand.
Ps: Le spoof sert uniquement a faire croire a la PS3 que tu et en version 3.72 pour ne pas faire une mise a jour par erreur, mais pour les bluray (jeux) ce n'est pas le même principe, sinon il suffirait de faire un simple spoof 4.11 pour jouer au derniers jeux! or ce n'est pas le cas
Donc quand tu a lancé ton jeu, sa ta installé la mise a jour
Idem pour ta 2ème ps3 qui et en 3.66 il faudra que tu passe par une puce progskeet ou E3 Flasher pour downgradé ta console et revenir en 3.55
cela dépendra si tu a une Nand ou une Nor.
avez vous un reméde contre sa avant que le jeu ne finissent a la poubelle???
il vous font un jeu aprés il vous vont emmerd** avec leur mise a jour qui au contraire vous font perdre du temp et en plus la plupart du temps il faut acheter les news voitures etc...
en tous cas je plains les gars qui n'ont pas de connexion sur leur ps3!!!
bref si vous avez une solution je suis preneur merci a vous!!!!
ou je te contacte directement par mp pour la dernière étape?
En 2 jours d'exploitation commerciale Skyrim à cumuler 3,4 millions de copies dans le monde toutes plateformes confondues (PS3/360/PC) et encore ses chiffres ne prennent pas en compte les ventes dématérialisés, et encore plus dure à quantifié les revenues car le prix d'un jeu varie d'un pays à l'autre (taux de change, TVA...) mais imaginons une chose, 40 euros le jeu (j'ai pris volontairement un chiffre bas très loin de la réalité le jour de ça sortie donc le résultat doit être plus grand en vrai et même en conversion le jeu reste plus bas que le prix en dollars à cette époque) x 3,4 millions ce qui donne 136 millions d'euros. 160k ne représente finalement rien sachant que le jeu continu encore à se vendre donc tu peux te faire une idée déjà.
Pour les jeux indépendants on voit que tu connais très mal ce domaine, Minecraft (4.97 millions de copies en ce moment même), Terraria (aucun chiffre), Amnesia qui à reçu un très bon accueil (350.000 ventes en juillet 2011, des jeux pro n'atteignent même pas ce chiffre de vente parfois), Dear Esther (16.000 ventes la première journée sans aucune promo). Bref dans les jeux indie tu as de tout, du jeu classique au plus aboutis et ce rapprochant des grands jeux. Tu le vois peut être pas encore ce changement mais bientôt il faudra bien ouvrir les yeux et l'accepter. Le fait même que des développeurs pro commence à faire de l'indie est une preuve de ce changement et les avantages sont nombreux, pas de calendrier à respecter, liberté absolue dans la direction du jeu vidéo, être plus proche de la communauté...
Le filon n'est pas prêt à se tarir crois moi et ce n'est pas parce que le jeu indie rapporte moins qu'il faut le sous-évaluer comme tu le fais et c'est une grave erreur encore que de croire que 10 millions de copies vendues = excellent/survie et 350.000 copies vendues = nul/faillite. Du moment que le jeu devient rentable (développement/salaires...) alors c'est une réussite, Boby Kotkik n'est pas l'exemple à suivre vu que tu penses comme lui.